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https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/101.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時などの固定スタミナ消費が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時などの固定スタミナ消費が2/3になる 装飾品 名称 効果 スロット 体術珠【1】 体術+1・スタミナ-1 ○-- 体術珠【2】 体術+3・スタミナ-1 ○○- 考察 ガードやステップでスタミナを消費する事の多いガンランスにとっては相性の良いスキル。 ガード系スキルとの併用でハンターの肉体は鉄壁となる。 強走薬?なにそれおいしいの? 強走薬は飲んだら寿命が縮まるってじーちゃんが言ってた -- (名無しさん) 2011-05-22 13 50 51 強走薬は飲んだら中毒になるってばっちゃが言ってた -- (名無しさん) 2011-06-25 16 08 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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体術(格闘攻撃)概要 今作ではワンボタンで格闘攻撃(体術)を出すことができる。 一段目は無条件で出せるが、二段目以降はフィジカルコンバットゲージを1消費して出すことになる。さらに、敵がよろけている時にはより強力な格闘攻撃を出すことができる。 よろけの程度により出る格闘攻撃は異なる。格闘攻撃二段目などを当てた場合のよろけには下の表のよろけ小の格闘攻撃が、 銃などで頭を撃って怯ませた場合はよろけ正面の格闘攻撃が、 よろけている敵の背後から仕掛けた場合はよろけ背後の格闘攻撃が出る。 よろけ小よりよろけ正面や背後のほうが威力が高く、銃で頭を撃つか腕を撃って後ろを向かせた後に格闘攻撃を仕掛けるのが効果的。 フィジカルコンバットゲージが0の状態では弱々しい蹴りの格闘攻撃しか出すことができなくなり、この状態ではゲージ消費0のよろけ正面やカウンターなども出すことができない。 ダッシュ中にはダッシュ格闘攻撃が出せる。この格闘攻撃はよろけ格闘より優先して発動する。 敵の攻撃が当たる直前に格闘攻撃を行うとカウンターが出せる。 一部の武器を装備している時は格闘のモーションが専用のものに変化する。 一部の格闘攻撃は敵を即死させるものもある。 敵がよろけている最中にさらによろけさせる攻撃を当てるとよろけ大状態になり、この間はフィニッシュブローを発動できる。 とはいえよろけている状態に攻撃を当てるとふっとんでしまうことが多く、狙ってこの状態にするにはいくつかのテクニックが必要となる。敵のよろけ中にスライディングを当てる。 敵のよろけ中に一段目の格闘攻撃を当てる。(よろけ小の格闘攻撃が出ないよう少し離れた位置から格闘攻撃を出す。) また、頭を銃で撃ち怯ませた後敵の側面から格闘攻撃を仕掛けるとフィニッシュブローが出る。ただしこの「側面」はかなり判定が狭く、狙うにはやや難しい。 この他、ブラッドショットやルウカ系変異のよろけや、閃光手榴弾で怯んだ相手には無条件でフィニッシュブローが出る。 体術(格闘攻撃)概要 キャラクター別体術レオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ(カーラ) エージェント 武器別体術両手武器 アサルトライフルRN サバイバルナイフ コンバットナイフ 素手 スタンバトン 状況別体術 キャラクター別体術 ※全て右利き、ハンドガン装備時のもの。 レオン 入力 アクション スタミナ消費 一段目 左キック 0 二段目 右キック 1 背後攻撃 背面エルボー 1 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 1 カウンター 変形トラースキック 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 後ろ回し蹴り 1 よろけ正面 一本背負い 1 よろけ背後 ネックブリーカードロップ 1 フィニッシュブロー バックスピンキック 1 ヘレナ 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器で殴る 0 二段目 二段蹴り 1 背後攻撃 横蹴り 1 ダッシュ攻撃 飛び蹴り 1 カウンター ショルダータックル 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 上段回し蹴り 1 よろけ正面 クリストホイップ 1 よろけ背後 ローアングルエルボーコンビネーション 1 フィニッシュブロー ダイナマイトキック 1 クリス 入力 アクション スタミナ消費 一段目 左パンチ 0 二段目 銃床で殴る 1 背後攻撃 背面エルボー 1 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 1 カウンター ショルダータックル 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 ローリングリバースナックル 1 よろけ正面 ボディスラム 1 よろけ背後 ネックツイスト 1 フィニッシュブロー ストレート 1 ピアーズ 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器で叩きつける 0 二段目 銃床で殴る 1 背後攻撃 右エルボー 1 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 1 カウンター ショルダータックル 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 上段回し蹴り 1 よろけ正面 逆落とし 1 よろけ背後 変形ドラゴンスリーパー 1 フィニッシュブロー アッパーカット 1 ジェイク 入力 アクション スタミナ消費 一段目 左前蹴り 0 二段目 右前蹴り 1 背後攻撃 背面エルボー 1 ダッシュ攻撃 飛び膝蹴り 1 カウンター リバースローリングエルボー 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 飛び後ろ回し蹴り 1 よろけ正面 スイングDDT 1 よろけ背後 ジャーマンスープレックス 1 フィニッシュブロー ネリチャギ 1 シェリー 入力 アクション スタミナ消費 一段目 右キック 0 二段目 武器で殴る 1 背後攻撃 横蹴り 1 ダッシュ攻撃 飛び蹴り 1 カウンター 変形トラースキック 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 後ろ回し蹴り 1 よろけ正面 ランデヴ 1 よろけ背後 フェイスクラッシャー 1 フィニッシュブロー 蹴り上げ 1 エイダ(カーラ) 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器で殴る 0 二段目 二段蹴り 1 背後攻撃 横蹴り 1 ダッシュ攻撃 飛び蹴り 1 カウンター 水面蹴り 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 旋風脚 1 よろけ正面 フランケンシュタイナー 1 よろけ背後 アストロシザース 1 フィニッシュブロー サマーソルトキック 1 エージェント 入力 アクション スタミナ消費 一段目 前蹴り 0 二段目 銃床で殴る 1 背後攻撃 背面エルボー 1 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 1 カウンター ショルダータックル 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 上段回し蹴り 1 よろけ正面 逆落とし 1 よろけ背後 ネックツイスト 1 フィニッシュブロー スマックダウン 1 武器別体術 一部の武器装備時には、格闘攻撃が以下のように変化する。 両手武器 スナイパーライフル系統、アサルトライフルST、アサルトライフルBC、ショットガン、アサルトショットガン、グレネードランチャー装備時には以下のように体術が変化する。 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器振り上げ 0 二段目 武器振り下ろし 1 カウンター 銃床で殴る 0 ダウン攻撃 銃床攻撃 1 アサルトライフルRN 銃剣であるアサルトライフルRN装備時には以下のように体術が変化する。 格闘一段目とカウンターは通常の両手武器ものと同じ。 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器振り上げ 0 二段目 斬り下ろし 1 よろけ小 腹部突き刺し 1 カウンター 銃床で殴る 0 ダウン攻撃 銃剣で突き刺す 1 サバイバルナイフ レオンが所持しているナイフ。マーセではジェイクEXとエージェントが使用可能。 ジェイクのみカウンターはナイフのものではなく通常のものが出る。 入力 アクション スタミナ消費 カウンター 突き刺す 0 ダウン攻撃 スラストダガー 1 コンバットナイフ クリスが所持しているナイフ。背後体術も変化する。 入力 アクション スタミナ消費 よろけ背後 サイレントナイフ 1 カウンター 突き刺す 0 ダウン攻撃 スラストダガー 1 素手 ジェイクの素手時。 入力 アクション スタミナ消費 ダウン攻撃 ジャイアントスウィング 1 スタンバトン シェリーのスタンバトン装備時。 入力 アクション スタミナ消費 ダウン攻撃 突き刺し 1 状況別体術 敵の状況や、敵のいる地形によって発生する体術 状況 条件 アクション スタミナ消費 こちらに気付いていない敵 なし 背面体術地形によっては以下の状況別体術が出る 0 壁や柱付近の敵 よろけさせる 頭を壁にたたきつける 0 高所の壁際の敵 よろけさせる 突き落とす 0 自分より高い段差の敵 なし 引き摺り下ろす 0 自分より低い段差の敵 なし 飛び降りつつ頭を地面に叩きつける 0 武器装備ゾンビ(ナイフ、ビン、バール) よろけさせる 武器を奪い取って攻撃する 0 ダイナマイト装備ゾンビ よろけさせる ダイナマイトを口に突っ込む 0 対ゾンビ犬C なし 蹴る 1 対ストゥレラツ 特定の攻撃を当てることによって発生する気絶中 膝地獄(R1→×→R1or□) 0 対ラスラパンネ(手) なし 拾って投げつける 0 特殊なオブジェクトの近くにいる 特殊なオブジェクト(電子レンジなど)を利用して倒す 0 対オグロマン ダウン時、近くの建物の2階から 突起物を抜き、弱点に突き刺す(×連打) 0 対デボラ ダウン時、口から触手を一本だけ出したとき 先端の光っている部分を殴り付ける(×連打) 0 対シモンズ 人型時、ダメージを蓄積させ膝をつかせたとき 膝蹴りから馬乗りで殴り付ける(×連打) 0
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身体を使用する技術。武器破壊されないことが利点。また触手術で代用することもできる。 最大の欠点は強力な武器に頼ることができないこと。 技名:真空波動(序) 参照技能:体術 威力:無 タイミング:行動 効果:真空波動(破)を手札に加える 説明:莫大な気を掌より放出する体術奥義。使用には気を練り上げるための時間が必要 技名:真空波動(破) 参照技能:体術 威力:無 タイミング:行動 効果:真空波動(急)を手札に加える 説明:莫大な気を掌より放出する体術奥義。使用には気を練り上げるための時間が必要 技名:真空波動(急) 参照技能:体術 威力:特大 タイミング:行動、カウンター 効果:前衛1体、後衛1体 攻撃、カウンター時の達成値に+3 このカードによる攻撃に対してカウンター行った場合、その威力を1段階さげる。 説明:莫大な気を掌より放出する体術奥義 防ぐことは困難でありその威力は達人が使えば山をも砕く 技名:刻み突き 参照技能:体術 威力:小 タイミング:攻撃・カウンター 効果:単体近距離攻撃 このカードの使用後、デッキより刻み突きを1枚手札に加える事ができる 説明:あしたのためにその1 やや内角をねらいえぐりこむように打つべし 正確な刻み突きに続く逆突きはその威力を三倍に増すものなり 技名:逆突き 参照技能:体術 威力:中 タイミング:攻撃・カウンター 効果:単体近距離攻撃 同ターン内に自身が刻み突きを使用した対象に攻撃する時 このカードの威力を1段階上げ、攻撃・カウンター時の達成値に+1することが出来る。 説明:あしたのためにその2 刻み突きで敵の体勢をくずし突破口を見いだせばすかさず逆突きを打つべし。これ拳闘の攻撃における基本なり 技名:集気法 参照技能:体術 威力:小 タイミング:行動 効果:自身のダメージを回復させる 説明:気を練り上げて肉体の傷を癒し整える技法
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3339.html
体術 アイドレスWiKiの該当ページ L:体術 = { t:名称 = 体術(技術) t:要点 = 身のこなし,ゆるりと,つかめず t:周辺環境 = 道場 t:評価 = なし t:特殊 = { *体術の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *体術の効果 =白兵時に体格+5する。 } t:→次のアイドレス = 山嵐(絶技),地獄車(絶技), 空気投げ(絶技),刀折り(絶技) } 派生前 挑戦の塔
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剣・大剣 -斧・棍棒 -槍・小剣 -弓 -体術 -銃・重火器 能力上昇はこちら 体術 名称 攻撃力(最終値) 強化 命中 攻撃回数 消費MP 備考(売値) 編集日 パンチ E (強化不可) C 1 40(+体術Lv×1.5) 両手 (体術レベルに応じて各数値が上昇) -/- 爪 F(99 E) (0+2 E) B 2 50 両手 固有技 冥術開発Lv1 100000 (33333) 購 05/18 ■爪 C(69 B) - B 2 70 両手 固有技 (40000) 09/26 ■■爪 S - B 3 110 両手 固有技 (46666) 09/26 ■■■爪 SSS (0+3 ACE)(0+7 NT)(82+4 MAX)(54+6 MAX)(15+9 MAX) B 4 170 両手 固有技 (53333) ★ 05/13 妖魔の小手 G (強化不可) F 1 40 両手 下級妖魔(小手)、上級妖魔専用武器憑依技 閃き不可 (売却不可) ★ 01/17 技リスト:体術 追加用テンプレ |武器名|CENTER G(99 F)|CENTER (99+1 D)|CENTER B|CENTER 1|CENTER 40|備考 (売値)|拾|CENTER 00/00| | | | | | | | | |BGCOLOR(#AAAAAA) | 最終派生武器は「 strong(){武器名}」としてください 横に長くなりすぎないように「 br()」を使って適度に改行してください
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/89.html
「決めてやるぜ、低めムーンサルト!」 解説 体術。だからといってキックやシャドウの威力があがるなんてことはない。 素手で戦いたかったらMHFの世界線に行くことをお勧めする。 弓なら昇竜拳も出せるよ! スタミナの固定値減少の値を軽減する。 弓であればころりん回避や剛射が対象。 剛射は瞬間火力の上昇になるのでおいといて… ころりん回避は多用すべきでない。 弓は機動力があるほうなので攻撃範囲外に逃げることは容易で、多用することにはならないはずだ。 なので剛射弓を使う場合以外では基本的に体術はスキルに組み込まないことが多い。 というかあってもなくても大して変わらない …というか今回集中が妙に付けづらいため、必然的に装飾品に頼るケースが多くなるのだが 溜め短縮と体術は相反しており、同時に付けることが難しい。 剛射弓なら狙ってみても良いだろうが、そうじゃないなら無理に狙う必要はないだろう。 スタミナ系スキルすべてに言えることだが、強走薬で代用可。 体術はかなり影が薄い部類に入る… あと、さりげに緊急回避の飛距離も上がる。 長距離ハリウッドダイブには一見の価値はある。 ご意見があればこちらからどうぞ ひっじょーーに影が薄いが追加効果として緊急回避の射程が伸びる。 3Gからあったらしい飛距離だけど、あのロングレンジハリウッドダイブはクセになる。 -- (名無しさん) 2014-02-07 01 45 50 あと猫の体術とも重複する。代用させるにも結局暴れ撃ちやら根性に食われるのがオチだが、重複時の消費量はなかなか素晴らしい。でも、やっぱり強走薬でおちつく。 -- (名無しさん) 2014-02-07 01 50 31 しかも短縮珠のマイナスが体術。 そう、弓必須の溜め短縮スキルの装飾品がマイナス… -- (名無しさん) 2014-04-11 23 01 56 友人と遊ぶとき全員付けてたりすると非常に面白い ゴグマジやテオなんかでダイブするとさながら西武警察 -- (名無しさん) 2015-02-12 19 57 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式採用についてはまだまだ未定なので アイディアあったらページ編集で気軽に書き込んでください 体術 アイテム名 回数 AP 説明 備考 パンチ 90 0~360 殴る キック 80 50~400 蹴る さんだんづき 70 120~540 一度に3発の正拳突き とびひざげり 60 210~630 フライングニーキックとも言う ヤマアラシ 50 360~750 相手を豪快に投げ飛ばす じごくぐるま 40 480~960 体術系最強の奥義 クロスカウンター 40 敵のAP×2 敵の攻撃にカウンター 受けたダメージを倍返し 体術(追加) アイテム名 回数 AP 説明 備考 トンファーキック 80 200~400 いや、殴れよ
https://w.atwiki.jp/farland/pages/57.html
基準 一、二次職 ◎…すげぇ ○…そこそこ △…駄目 三次職 ◎…すげぇ ○…そこそこ ●…普通 △…駄目 備考 アドバイス的な オススメアビ 付けるといいんじゃね?ってアビ 自分で見つけ出すのが良いです。 オススメ戦法 こんな感じで攻めようって。これも自分で見つけ出すのがいいかもです (アバウトなので完全に信じないように! 体術。 腕力体力HPが高い戦闘マシーン。だが、どこか扱い辛いのでアビ取り専用職となっている。 モンク (条件:剣術熟練度300) HP MP 腕力 体力 知力 魔力 幸運 俊敏 ◎ △ ○ ◎ △ ○ ○ ○ 備考 オススメアビ HPが高く知力が低い戦闘バカになりそうなキャラ。MP伸びないのでチャクラで粘ろうぜ! パワフル リキュア ケンプファー (条件:体術熟練度1500) HP MP 腕力 体力 知力 魔力 幸運 俊敏 ◎ △ ○ ◎ △ ◎ ○ ○ 備考 オススメアビ マスターモンクから名前が変わったやつ。何か急に魔力は伸び出したが、MPは低い。技の「覚醒」「心頭滅却」には魔力の分だけ能力を上げる効果がある。 パワフル リキュア カウンター 武神 (条件:体術熟練度5000) HP MP 腕力 体力 知力 魔力 幸運 俊敏 ◎ △ ○ ◎ ● ◎ ● ○ 備考 オススメ戦法 何かしらんが魔力が伸びる。アビの「カウンター」は愛用者が多い。超回復が強い。天下無双がウザイ。 HPと攻撃が高いので、超回復で持久戦も天下無双で短期戦も出来る。HPMPがあるうちは天下無双等で攻めて、HPMPが減ってきたら『超回復』を出すように設定などしよう。サブアビにカウンターが付けられるのも魅力。でも使われない。それが武神クオリティ
https://w.atwiki.jp/onlyworld/pages/103.html
体術 概要 トンファーやクローなど、自分の肉体を武器として用いるスキル。 他の戦闘系と異なり、重量級の武器を用いずまたCTも低いため、手数を生かしたヒットアンドアウェイを機軸とする。 ダメージがSTR,DEX,AGI依存であるため、STRの高い種族もオススメだが、最適なのはヒューマン。 重量制限やステ制限に囚われず、ホビや妖精のような軽量低STR種族でも扱える事は扱える。 技能強化 とりあえず殴っておけば上がる スキルレベルが上がるにつれて強敵への威力が必要となってくる。 クリティカル時の上達が大きいため、急所狙いを心がけよう。 アクティブスキル ラッシュビート:複数回の補正つき攻撃連打。スキルが上がるにつれ回数と補正が上がる。 カウンター:敵の物理攻撃に対して、補正つきの反撃を行う。魔法には無効。 静心の構え:命中を上げる。効果時間は3分。 酔拳:酒類を消費して発動。 正拳突き:前方へ強攻撃 飛び蹴り:前方へジャンプして、間にいる者を蹴る。何かを蹴るとその場に着地 昇竜拳:ジャンプして、拳を上空へ振りかぶる。 波動拳:両掌からエネルギー弾的なものを飛ばす。近距離型パッシブだが、遠距離技という貴重なものだ。しかも、この技のダメージ量の依存ステが体術関係ステと同じという強技。修正される前にばんばんつかえよ! マシンガンパンチ:可変長スキル。最大3秒連続展開可能。展開時間が長いほどクーリング時間が長くなる。展開中は正面からのダメージを10%減少させ、正面近接している相手に通常攻撃の30%のダメージを10hit/sの速さで叩き込む。 マッハパンチ:マシンガンパンチの上位スキル。正面からのダメージを30%減少させ、攻撃の早さは15hit/sになる。 レイパンチ:マッハパンチの上位スキル。正面からのダメージを50%減少させ、攻撃の早さは20hit/sになる。 スイッチ:クーリング中の体術スキルを即座に使えるようにするが、自分の攻撃力が30%減少する(戦闘スタイルの右左が逆転する)。ペナルティーは5分間続く、クーリングも5分掛かる。 関連称号 門下生(25) 拳士(50) 師範代(75) 闘神(100) 無刀流後継者(素手によるkill数が計100回以上) 名前 コメント
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◆概要 武器を何も装備していなくても使える。 ほとんどが殴属性で、パンチとふみつけのみ盾使用可能。 消費WPが低く、コストパフォーマンスに優れる技が多いが、複数攻撃手段がないのが欠点。 参照されるステータスが腕力と素早さのため、補助術によるドーピング、陣形補正の効果を最も受けやすい。 最終的に与ダメージは他の追随を許さない程に上がるが、素早さ低下を防ぐため装備が貧弱になりがちなので見切りや防御術でカバーしたい。 ◆キック WP0でパンチより高いダメージが出せるのでそこそこ重宝するが、若干命中率が低い。 しかしロマサガ3のように目に見えてミスが増えるわけではないので安心。 ソバットに派生する。 ◆集気法 自然の気を集めて自分自身のHPを回復させる。 WP0なのでお手軽な回復手段として全編通じて役に立つ。 回復以外にも、乱数表の番地特定や乱数制御にもとても重要。 カウンター技扱いなので、敵からの攻撃を受けたときしか閃けない。 ◆ネコだまし 敵の目の前で手を叩いて怯ませるスタン技。 元は相撲の技で横綱がこれを使うのは恥だとか卑怯だとか何とか言って非難された。 フェイントには及ばないが、スタン技の中では発動率は高め。 実は格闘家のほとんどは閃けないので注意。 ◆カウンター WP0にして、派生先のジョルトカウンターを除けば反撃技の中で最も高威力。 物理攻撃主体の敵にはいいが、体術家は装備が貧弱なので失敗したときは一気に危険になる諸刃の剣。ただし妖精光などで素早さを上げればほとんど無敵と化す。 ジョルトカウンターに派生する。 ◆ソバット エフェクトは完全に後ろ回し蹴りだが、本来は後ろ蹴りのことを指すプロレス技らしい。 プロレス技がいやに豊富なのはGBサガからの伝統。 カポエラキック、クワドラブルに派生する。 ◆気弾 敵一体に練った気をぶつける技。遠距離攻撃可能。 殴射の複合属性のため、体術が苦手とする無機質系のモンスターにも有効。 ゼラチナスマターにも有効なのだが、格闘家的には飛び道具は邪道扱いだったんだろうか。 序盤に覚える技でそこまで強くないからと油断していると、ミスティックやペグパウラーの放つ気弾に一撃死させられることになる。 不動金しばり、活殺破邪法に派生。 ◆不動金しばり 敵単体を麻痺させる。 麻痺技の中では断トツの発動率を誇るため、厄介な攻撃を持つ敵を封じるのに役に立つ。 気弾から派生する。 ◆ジョルトカウンター 最強の反撃技だが、発動率が低いので微妙。 覚えた後はほとんど使われない。 カウンターから派生。 ◆コークスクリュー 拳を打ち込む瞬間関節をねじり威力を増加させる。 コストパフォーマンスが高いので中盤戦ではそこそこ使える。 ◆カポエラキック 逆立ち状態で回し蹴りを加えるアクロバティックな技。 威力が高く、追加効果で麻痺も見込める上、遠距離攻撃も可能。 元々カポエイラは格闘技というよりは演武に近いもの。 ソバットから派生する。 ◆マシンガンジャブ 何発ものジャブを一度に叩き込む多段攻撃。 コストパフォーマンスが高く、終盤でも通用する。 ジャッキー・チェンがしょっちゅう使ってる。 千手観音に派生。 ◆クワドラブル 蹴り技最強。 クワドラブルは ダブル→トリプル→クワドラプル なので四連撃といったような意味合いだが、技自体は多段攻撃ではない。 ソバットから派生。 ◆活殺破邪法 気弾の上位技で、同じく殴射の複合属性、遠距離攻撃可能。 名前の通り不死特効を持っているのでアンデッドに有効。 閃き適性を持ったキャラがたった4人しかいないというレア技。 気弾から派生。 ◆千手観音 最強の威力を持った多段攻撃。体術のみならず、全技中最強。 敵の背後に千手観音が浮かび、周囲を回りながら無数に拳をお見舞いするという最強技にふさわしいシュールな演出。 最終皇帝・男にアマゾンストライクの先頭で使わせると目を疑うダメージを叩き出す。 マシンガンジャブから派生。 仏ゾーンよりこっちが先。 ◆ベルセルク 自分自身をHP回復、腕力・素早さ・体力上昇、狂戦士化させる。 上昇量は陣形の配置位置によって固定らしく、+8~24までの幅がある。 ベルセルクの狂戦士化は精神耐性防具でも防ぐことができず、使用後は通常攻撃しか使えなくなるので一見役立たずだが、元気の水で解除できるのでステータスアップの恩恵だけを受けることができる。 集気法から派生するが、技道場に登録されないというバグがあり、次世代に持ち越すには皇帝に覚えさせておく必要がある。 これを閃いておかないと集気法による乱数調整が狂うので注意。 ◆ふみつけ 大きい敵がよく使ってくる一撃必殺級の嫌な技。 味方側が使う場合はヒールのサンダルの固有技になるため、シティシーフ・女のみが使用可能。 さんざん的に踏みつけれられ辛酸をなめた後、わくわくして使ってみるととんでもなく弱い。失望とか笑っちゃうとかを通り越して真顔になるくらい弱い。 これは参照ステータスが体力のため。 普通に体力30を超えるようなモンスターが使うには強いが、体力最底辺のシティシーフでは体術Lv50でも数百ほどのダメージしか出ない。 しかも消費WP16と無駄に多い。無駄に最大消費。しかも命中率がとんでもなく低い。 ◆サラマンダークロー ◆赤竜波 ◆地獄爪殺法 ◆体当たり ◆巻きつき ◆花粉(毒) ◆花粉(暗闇) ◆花粉(混乱) ◆催眼 ◆触手 ◆触手(強) ◆スパイダーネット ◆粘液 ◆テラーボイス ◆フェロモン ◆超音波 ◆超音波(全体) ◆凝視(魅了) ◆凝視(マヒ) ◆吸血 ◆死神のカマ ◆ソウルスティール ◆フリーズバリア ◆火炎 ◆火炎(全体) ◆冷気 ◆冷気(全体) ◆毒霧 ◆電撃 ◆アストラルゲート ◆アビスゲート ◆メイルシュトローム ◆凝視(石化) ◆毒撃 ◆マヒ爪